Scipting in Unreal 4

Door stealthgun op vrijdag 8 augustus 2014 18:28 - Reacties (5)
Categorie: -, Views: 3.102

In de eerste blogs heb ik het over het spel gehad en vooral over wat het idee er achter is.

Voor de 'trouwe' volgers, ja de blauwe grond is nu echt weg.

Vandaag wil ik ingaan op scripting (blueprints) in Unreal 4, voor alle 'besluiten' en andere mogelijke opties maak ik gebruik van blueprints. Blueprints is nieuw in unreal 4 en komen voort uit het oude kismet systeem, wat nog gebuikt wordt in de UDK engine.

Laat ik iets simpels nemen als het bv de zwaailichten op de politie auto's.

http://www.gjdwebserver.nl/public/Police%20Chief/police_car_1_thumb.png

Is dit de blueprint:
http://www.gjdwebserver.nl/public/Police%20Chief/police_car_bp_1_thumb.png

Closeup van een stukje:
http://www.gjdwebserver.nl/public/Police%20Chief/police_car_bp_2_thumb.png
Programmeurs zullen gelijk veel herkenning vinden, blueprints kan je zien als visueel programmeren.

Je kan (bijna) alle functies gebruiken als in bv C++ maar dan visueel. Ik heb voor blueprints inplaats van C++ gekozen omdat ik gewoon geen C++ kennis heb.

AI
Voor AI Scripting is er wat meer nodig, daarvoor hebben we bv ook een behavior tree nodig (een blueprint die 'beslissingen' kan nemen.

http://www.gjdwebserver.nl/public/Police%20Chief/bt_overview_1_thumb.png

Hierin is duidelijk de 'boom' te zien, de blauwe vlakken in het midden zijn de waardes waar hij een beslissing op maakt. Bij deze tree zijn dat statussen. 'Walking' geeft aan dat hij zich gewoon als een burger gedraagd en ook die routes zal lopen. In de 'Robbery' status zal hij naar een actie punt gaan en daar een actie uit voeren. Het laatste deel is nog niet geimplementeerd.

Ik hoop zo een iets beter beeld te hebben gegeven hoe 'scripting' werkt in de Unreal 4 engine.

Design Update
Het eerste 'homemade' object zit ook in het spel.
http://www.gjdwebserver.nl/public/Police%20Chief/cup_1_thumb.png

Zelfde mok maar dan met een glas mesh gerenderd.
http://www.gjdwebserver.nl/public/Police%20Chief/cup_2_thumb.png

Aangezien mijn totale onkunde en ontwetendheid in 3D modeling, heeft een vriendin van mij dat willen oppakken :).

Zij vindt het wel leuk en wil voor mij wel 3D objecten maken die ik mag gebruiken in het spel, more to come dus.

Auto rijden is ook mogelijk:

De eerste stappen richting een spel

Door stealthgun op zaterdag 2 augustus 2014 00:33 - Reacties (6)
Categorie: Algemeen, Views: 5.892

Vanwege het aantal reacties op de eerste blog al iets sneller een tweede blog.
Het is aan te raden eerst "een begin" te lezen.


Tech Demo
Ik heb een allereerste tech demo gemaakt, je kan zeer weinig maar geeft wel een mooi beeld over de Engine en de besturing van het spel. Volledig WIP natuurlijk.

Police Chief Tech Demo 0.1

De Tech demo heeft een 64bit windows installatie nodig en een grafische kaart die minimaal dx11 ondersteund. Ook moet Visual C++ 2013 geinstalleerd zijn

Police Chief
Laat ik deze blog beginnen met wat te vertellen wat ik voor ogen heb met het spel.

Besturing
het wordt een point en click spel waar bij je via de muis de besturing van je character doet. nu komen er mogelijkheden om beveiling camera feeds te bekijken bv, om dit soort dingen wat gemakkelijker te maken heb ik het wel zo gemaakt dat je de camera van je character wel kan bewegen om je character heen. Ook kan je uit en in zoemen om het wat gemakkelijker te maken om ondergronds je voort te bewegen. De verder besturing van management acties en andere objecten zal worden gedaan doormiddel van de muis en toetsenbord, een verdere invulling hiervan heb ik nog niet en zal in de loop van het ontwikkel process verder uitgedacht worden.

Het spel zelf
Het idee is simpel, er zijn criminelen, politie en burgers

Burgers
Burgers kunnen 3 dingen lopen (als opvulling), rennen (sportief) of vluchten.
Het laatste gebeurd bij een shietpartij of een overalval, als ik het voor elkaar krijg wil ik het ook zo maken dat criminelen de burgers kunnen overvallen op straat of iets dergelijks maar dat moet ik kijken of ik dat technish red.

Criminelen
Deze zullen overvallen plegen en dergelijke. Als ze starten zullen ze er uitzien (of teminste gedragen) als een burger en zullen voordat ze een overval of dergelijke gaan plegen niet altijd even makkelijk te herkennen zijn.

Politie
Jij moet als politie agent dat dus tegen gaan, ze oppakken mogelijk sporen onderzoek. Wat ik er uiteindelijk mee zou willen is dat je dus echt politie agenten kan aansturen. Als een manager (chief) dus. Zo wil ik een detectives, swat teams etc in het spel hebben (ooit).

Nu zullen sommige mensen dit vergelijken met Police Simulator, in ontwikkeling op een cryengine als FPS. Maar ik heb toch iets anders voor ogen. Ik wil uiteindelijk meer op de management aspecten de nadruk leggen. Hoe ik dat precies ga uitwerken moet ik nog zien.

Voordit alles moet ik nog veel werk verzetten en nog veel leren over de unreal engine, maar tot op heden lukt alles nog wat ik als simpele doelstelling heb gezet.

Huidige status
Op het moment van shrijven kan je nog niet zoveel, je kan rond lopen en de camera bewegen.

De AI loopt van targetpoint naar targetpoint, de burger AI kan dit al wel op 2 manieren doen rennend of lopend. Hiermee heb ik een deel van die scripting al af.

Unreal maakt gebruikt van blueprints, hierdoor kan je alles vanuit de unreal editor maken. Ik zal in een latere blog wel eens dieper ingaan hoe AI precies gescript wordt.

level design
Voor de eerste fase wil ik het simpel houden, zo heb ik als eerste een klein gebouw geplaats met 2 appartementen, 1 bank achtig idee (zie er je er niet vanaf maar gaat om het idee), een soort politie station en een kantoor wat leeg staat.

http://www.gjdwebserver.nl/public/Police%20Chief/map_1_thumb.png

En 2 metro stations, die wel via een tunnel aan elkaar vast zitten maar deze is nog niet verder 'gevuld'.

http://www.gjdwebserver.nl/public/Police%20Chief/map_2_thumb.png

http://www.gjdwebserver.nl/public/Police%20Chief/map_3_thumb.png

het dag en nacht ritme zit alwel in het spel, zo wordt het na een aantal minuten donker en komt daarna de zon weer op enz enz. Ook wind simulatie zit al in het spel, alle bomen die je ziet in de screenshots bewegen door de wind.

Dag
http://www.gjdwebserver.nl/public/Police%20Chief/zon_1_thumb.png

En toen nacht
http://www.gjdwebserver.nl/public/Police%20Chief/zon_2_thumb.png

De eerste character modellen zijn er ook.
http://www.gjdwebserver.nl/public/Police%20Chief/char_1_thumb.png