Een begin

Door stealthgun op donderdag 31 juli 2014 22:03 - Reacties (12)
Categorie: Algemeen, Views: 3.970

Ik heb iets sneller dan eigenlijk de planning al een 2de blog gemaakt die wat dieper ingaat over hoe het spel er uit komt te zien + Tech demo. Lees de blog hier.

Na een paar jaar te hebben gedacht over het maken van een spel, het geprobeerd te hebben in PHP. Gefaald hebben in PHP. Heb ik het eindelijk opgepakt en probeer ik een spel te maken.

De Engine
De eerste keuze was ook de lastigste, het idee achter het spel is om een soort 'top-down' spel te maken waarin je keuzes kan maken en AI kan aansturen om in te grijpen bij bepaalde gebeurtenissen.

Eerste maar eens gekeken GameMaker: Studio, kwam tot de conclusie dat dit mij toch niet lag, de engine had zijn limitaties in de gratis versie en vond de stap naar een betaalde versie nogal groot.

Vervolgens gekeken naar unity 3D, UDK en CryEngine. De eerste viel af omdat ik hem grafisch nogal vondt tegenvallen. Het ging uiteindelijk om Unreal of CryEngine. Allebei geprobeerd, maar zelf kreeg ik UDK wat sneller onder de knie. De keuze was dus gemaakt het werd de Unreal Engine.

UDK is leuk, maar Unreal 4 had nogal wat verbeteren, gekeken naar de licentie van Unreal 4 en kwam tot de ontdekken dat je hem voor $19 kan 'aanschaffen' en per direct opzeg baar is. Dat was het proberen waard, en daarin bouw ik dan nu ook het spel.

http://www.gjdwebserver.nl/public/Police%20Chief/Overview_1_thumb.png

Eerste level design
Omdat het top down is zijn huizen en gebouwen wat gemakkelijker, er zit geen dak op.
Ik maak dus muren en deuren (en ramen) en het ziet er uit als een huis.

Op het moment zullen sommige mensen de assets herkennen, voor de aller eerste tech demo maak ik gebruik van de standaard assets die Unreal 4 heeft, ik heb de kennis (nog) niet om zelf aan 3D modelling te doen en daarom is het een stuk makkelijker om standaard assets te gebruiken om toch wat te kunnen laten zien.

http://www.gjdwebserver.nl/public/Police%20Chief/Overview_3_thumb.png

Zelfs met standaard assets is het een ongelooflijk mooie enigine, je kan best makkelijk dingen voor elkaar krijgen. Maar vooral het grafisch vermogen maakt het een game engine waar je soms versteld van staat.

Op het moment ben ik daarom dus ook vooral bezig om de map wat asset te geven zodat er dingen mee gedaan kunnen worden.

http://www.gjdwebserver.nl/public/Police%20Chief/Overview_2_thumb.png

AI
De AI die ik nu heb gebouw kan 2 dingen, 1 naar een 'targetpoint' lopen of rennen. meer kan het niet althans nog niet. Nadat ik wat dingen op de map heb staan wil ik de AI verder gaan uitwerken.\

Hier gaat wel wat tijd over heen en zal de AI in een volgende blog wat uitgebreider behandelen.